Узнайте, как называется жанр игры с выбором действий и какие поджанры присутствуют в этом жанре. Экшн-игры, стратегии и интерактивные приключения - разделы жанровых игр, которые предлагают разнообразие впечатлений для всех геймеров. В статье вы найдете информацию о различных поджанрах экшн-игр, стратегий и интерактивных приключений, а также о классификации компьютерных игр в целом.
Cодержание
Основные группы
Для начала разделим все жанры на три группы, чтобы было проще разобраться в них:
- Экшн-игры
- Стратегии
- Интерактивные приключения

Экшн-игры
Экшн-игры предназначены для игроков, обладающих быстрой реакцией и стойкой нервной системой. В таких играх не требуется много думать, они предлагают полноценный отдых для головы. Этот жанр можно разделить на несколько подвидов:
- Аркады - один из древнейших жанров с максимально простым управлением. Они предлагают быструю и динамичную игру без необходимости размышлений.
- Стрелялки - игры, в которых игроку нужно уничтожать всех врагов и не стоять на месте. Примеры таких игр: Call of Duty, Battlefield.
- Ужастики - жанр, который сочетает элементы страха и ужаса. В них основная цель игрока - выжить и сбежать от монстров или потусторонних сил. Примеры: Outlast, Layers of Fear.

Стратегии
Для спокойных геймеров подходят стратегии, в которых нужно продумать все шаги и действия наперед. Этот жанр требует не только решения собственных задач, но и оценки рисков и действий соперников. Некоторые поджанры стратегий:
- Стратегии в реальном времени (RTS) - игры, в которых игрок управляет ресурсами и войсками в реальном времени, разрабатывая стратегии для победы. Примеры: Age of Empires, StarCraft.
- Пошаговые стратегии - игры, в которых игроки ходят по очереди и могут продумывать свои действия более тщательно. Примеры: Civilization, XCOM.
См. также
Интерактивные приключения
Интерактивные приключения предлагают игроку войти в параллельную реальность с собственной историей, где он играет роль героя. В таких играх нет соперников, а конечный результат - прохождение по всему сюжету игры. Некоторые поджанры интерактивных приключений:
- Квесты - игры, в которых нужно решать головоломки, исследовать окружающий мир и находить подсказки для продвижения по сюжету. Примеры: Myst, The Secret of Monkey Island.
- Интерактивные рассказы - игры, в которых основное внимание уделяется сюжету и выборам, которые влияют на развитие и исход истории. Примеры: Life is Strange, The Walking Dead.

Классификация компьютерных игр
Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, изучаемой в рамках культурологии, философии, эстетики и других областей. Существует несколько различных подходов к классификации игр:
- Авторская классификация - разработана на основе исследовательских работ и предлагает свою систему классификации.
- Классификация по жанрам - основана на характеристиках и задачах игры.
- Классификация по типу геймплея - основана на механике игры и способе взаимодействия игрока с игровым миром.

История развития компьютерных игр
Первая видеоигра была создана физиком Уильямом Хигинботэмом в октябре 1958 года. Это была игра под названием Tennis for Two, которая была популярна среди посетителей лаборатории. С течением времени технологии позволили разработчикам игр реализовывать все более сложные и разнообразные идеи. В результате появилось множество новых жанров и категорий игр, выходящих за рамки традиционных классификаций.
Несмотря на огромное разнообразие жанров и категорий игр, каждый игрок сможет найти жанр, который ему по душе. Будь то экшн, стратегия или интерактивное приключение, игры предлагают увлекательный мир и разнообразие впечатлений для всех игроманов.
См. также
Какие основные признаки появления вирусов на компьютере?
Что нам скажет Википедия?
Традиционная классификация по жанрам игр начала активно развиваться с середины 90-х годов. Основой для формирования классического свода жанров послужили серии игр. Эти серии были образованы в результате того, что после выхода в свет популярной «оригинальной игры» как официальные, так и сторонние разработчики продолжали эксплуатировать черты первой игры, создавая «клонов».
Отдельно выделяют также обучающие игры и спортивные игры. Так, в 2014 году Кутлалиевым разобраны ряд жанровых групп, делящих игры внутри себя на поджанры.